約 3,139,517 件
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00 00-01 13 1,3/3 BartokRadio Johannes Brahms (1833 - 1897) Tragikus nyitány Op. 81. (1880-81) III. szimfónia Op. 90. (1883) (Berlini Filharmonikus Zenekar, vez. Herbert von Karajan) 00 30-03 00 3/4 Espana ca.01 20- BEETHOVEN Concierto para violín y orquesta en Re mayor, Op. 61 (44’34”) Z. Francescatti Orq. Fil. de la Radio de Holanda. Dir. J. Fournet 09 00-10 00 2/2 WCLV Johannes Brahms Concerto for Violin Cello in a Op 102 "Double" (1887) Gil Shaham, violin; Jian Wang, cello Berlin Philharmonic/Claudio Abbado (DeutGram 469529 CD) 34 03 17 08-20 00 6/14 WDR ca.17 30- Richard Wagner Vorspiel zu "Rienzi" Wiener Philharmoniker Leitung Christian Thielemann (11’42 ) 18 03-20 30 6/6 SRP2 Wolfgang Amadeus Mozart Violinkonsert nr 5 A-dur, "Den turkiska" Erica Morini, violin Perpignan-festspelens orkester. Dirigent Pablo Casals Inspelat 1951. Sony Classical SMK 58983 18 20-19 15 1/3 KlassikaRaadio Richard Strauss / Hermann Hesse, Joseph von Eichendorff - Neli viimast laulu Nina Stemme Covent Gardeni Kuningliku Ooperiteatri Orkestrit juhatab Antonio Pappano
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desimelte /// / スリップ desi\melte \ 16 seren klel \
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Publications Development of the Radar-Lidar Simulator (new to old) Nishizawa, T., H. Okamoto, T. Takemura, N. Sugimoto, I. Matsui, and A. Shimizu, Aerosol retrieval from two-wavelength backscatter and one-wavelength polarization lidar measurement taken during the MR01K02 cruise of the R/V Mirai and evaluation of a global aerosol transport model, J. Geophys. Res., 113, D21201, doi 10.1029/2007JD009640, 2008 Okamoto, H., T. Nishizawa, T. Takemura, K. Sato, H. Kumagai, Y. Ohno, N. Sugimoto, A. Shimizu, I. Matsui, and T. Nakajima, Vertical cloud properties in the tropical western Pacific Ocean Validation of the CCSR/NIES/FRCGC GCM by shipborne radar and lidar, J. Geophys. Res., 113, D24213, doi 10.1029/2008JD009812, 2008. Okamoto, H., T. Nishizawa, T. Takemura, H. Kumagai, H. Kuroiwa, N. Sugimoto, I. Matsui, A. Shimizu, A. Kamei, S. Emori, and T. Nakajima, Vertical cloud structure observed from shipborne radar and lidar mid-latitude case study during the MR01/K02 cruise of the R/V Mirai, J. Geophys. Res, 112, D08216, doi 10.1029/2006JD007628, 2007. back edit
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アンドレイ・シモニッチ 本名 アンドレイ・シモニッチ 通称 身長・体重 196cm・108kg 国籍 ルーマニア スタイル キックボクシング 選手説明 ルーマニアの地味強。独特な構えからのパンチと蹴りで地味に試合をコントロールする。 38 Wins (17 (T)KO s, 21 decisions), 5 Losses (1 (T)KO s, 4 decisions), 0 Draws Date Result Opponent Event Method Round Time 2010-04-26 Win Brian John SHOW DOWN Dicision(Unanimous) 3 3 00 2010-04-26 Win Riturd Macfi SHOW DOWN Dicision(Unanimous) 3 3 00 2010-04-26 Win Albart Stark SHOW DOWN Dicision(majority) 3 3 00 2010-04-05 Loss Denitz Wespice IT S SHOWTIME Ex.Dicision(Split) 4 3 00 2010-03-30 Win Ruman Shuolacar FEA GP Dicision 3 3 00 2010-03-28 Win Ante Cornet Local Combat Ex.Dicision 4 3 00 2010-03-14 Loss Askarl Wardna not clear Ex.Dicision(Unanimous) 4 3 00 2009-011-02 Win Ariel Rama ? KO 1 1 33 2009-08-09 Win Constantin Nagy ? KO 1 2009-06-14 Loss Faizar Dellbues Powerzone Tournament Dicision(Unanimous) 3 3 00 2009-06-14 Win Palben Snokia Powerzone Tournament TKO(Low Kick/two knockdowns) 2 2 29 2009-06-14 Win Calron Bulcam Powerzone Tournament decision (Unanimous) 3 3 00 2008-10-08 Win Jelemy Enkederiko ? Dicision 3 3 00 2008-03-13 Win Stipan Dangtic Demolition Fight KO 3 2008-02-18 Win Selzev Cadond WNC Tournament Ⅳ Ex.decision 4 3 00 2007-09-27 Loss Mindougus Petoroni Fight Gala Dicision(Unanimous) 3 3 00 2006-11-05 Loss Harena Soraiman ? KO 1 2 19
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第4弾 ~幻影の音楽譚~ UNIT U-062 青 発生 青/黒 2-3-0 C クイック ブースト 高速戦闘 武装変更〔VF-0〕 (攻撃ステップ) 《①》このカードを、ユニットのいる戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す。 特徴 フェニックス ファイター 専用「工藤シン」 Mサイズ [0][2][2] 出典 「マクロスゼロ」 2002 VF-11B サンダーボルト(ロケットブースター装備)[F]の亜種。青くなり、1国力重く、また、タイミングが攻撃ステップになった代わりに、ブーストを獲得し、射撃も1点上がった。 ブーストによる展開補助は、この手のユニットには嬉しい要素。クイックと併せて、「何もないところからいきなりブロッカーが2枚出てきた」という状況も作り出せる。 名称にも恵まれている。特にブロックに飛び込んだ後にVF-0S フェニックス[B]に武装変更出来れば、Gブーストを行いつつ、更に次のブロッカーを確保しておける。 ただし、これ単体では所詮防御2点。強襲部隊にはあまり効果がないし、VF-25G メサイア(ミシェル機)[B]等が睨みを利かせていると手も足も出ない。過信は禁物である。 名称にゴーストとあるが、特に「特徴 ゴースト」を持っている訳ではない。一寸残念。
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・ANALOG [SINGLE] 2016 EYES [WORKS] 2007 FUTURECHECKA/加藤ミリヤ 2009 RINO DJ YAS/RINO DJ YAS 2012 IN MY SHOES/SALU STAND HARD REMIX/SALU 2013 BUNKS MARMALADE/SWANKY SWIPE 2015 BE MY GUEST FOR DJS PT.1/DJ SOULJAH
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|Battle|Tutorial| E.C.編 Durandal Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 南米編 U.S.N. Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 U.S.N. Simulator 02マップ 敵 U.S.N. Simulator 02 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#02 天候 晴れ 時間 夜 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 20ターン以内にクリアすると、「U.S.N. Simulator 08」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 2 1 / 2 / 3 1 or 2 or 3がダメージを受けると行動開始 4 or 5 or 6のBodyのHPが約1/3以下になると行動開始 4 / 5 / 6 4 or 5 or 6がダメージを受けると行動開始 1 or 2 or 3のBodyのHPが約1/3以下になると行動開始 7 5 or 6が撃破されると行動開始 - 8 2 or 3が撃破されると行動開始 - 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値(基準) Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP(基準) BP CN HIt% / Area / Homing 1 Autopilot 2 3 MG 0 No Skills Husky Mk.Ⅲ Husky Mk.Ⅲ 320 / 320 Light Buster Light Buster L Hand 金 84 16% 6% SG 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 KN KN L Hand 16 10 / 10 10 RF 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 No Items 16 BZ 0 Husky Mk.Ⅲ 215 / 215 60×1 60×1 29 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 ∞ ∞ 経験値 60 Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 EP 10 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 2 Autopilot 2 3 MG 1 No Skills TYPE 67 TYPE 67 400 / 400 TYPE67 MG TYPE67 MG L Hand 金 84 16% 9% SG 1 TYPE 67 200 / 200 MG MG L Hand 33 10 / 10 10 RF 0 TYPE 67 200 / 200 No Items 33 BZ 0 TYPE 67 270 / 270 9×10 9×10 29 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 50 50 経験値 60 Attack 0% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 3 Autopilot 2 3 MG 1 No Skills TYPE 67 TYPE 67 400 / 400 TYPE67 MG TYPE67 MG L Hand 金 84 16% 9% SG 1 TYPE 67 200 / 200 MG MG L Hand 33 10 / 10 10 RF 0 TYPE 67 200 / 200 No Items 33 BZ 0 TYPE 67 270 / 270 9×10 9×10 29 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 50 50 経験値 60 Attack 0% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 4 Autopilot 2 3 MG 0 No Skills Husky Mk.Ⅲ Husky Mk.Ⅲ 320 / 320 Light Buster Light Buster L Hand 金 84 16% 6% SG 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 KN KN L Hand 16 10 / 10 10 RF 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 No Items 16 BZ 0 Husky Mk.Ⅲ 215 / 215 60×1 60×1 29 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 ∞ ∞ 経験値 60 Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 EP 10 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 5 Autopilot 2 3 MG 1 No Skills TYPE 67 TYPE 67 400 / 400 TYPE67 MG TYPE67 MG L Hand 金 84 16% 9% SG 1 TYPE 67 200 / 200 MG MG L Hand 33 10 / 10 10 RF 0 TYPE 67 200 / 200 No Items 33 BZ 0 TYPE 67 270 / 270 9×10 9×10 29 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 50 50 経験値 60 Attack 0% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 6 Autopilot 2 3 MG 1 No Skills TYPE 67 TYPE 67 400 / 400 TYPE67 MG TYPE67 MG L Hand 金 84 16% 9% SG 1 TYPE 67 200 / 200 MG MG L Hand 33 10 / 10 10 RF 0 TYPE 67 200 / 200 No Items 33 BZ 0 TYPE 67 270 / 270 9×10 9×10 29 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 50 50 経験値 60 Attack 0% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 7 Autopilot 2 0 MG 0 No Skills Valiant Valiant 400 / 400 Light Buster Donkey R Hand 金 117 0% 0% SG 0 Valiant 200 / 200 KN MS R Hand 14 13 / 13 13 RF 0 Valiant 200 / 200 No Items 14 BZ 0 Valiant 270 / 270 60×1 80×2 23 -- Systems 0% MS 1 2Legs 2 ∞ 8 経験値 60 Attack 0% RK 0 ----- 1 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 0 1-1 6-8 EP 13 BP 0% CN 0 100%-100% Good 8 Autopilot 2 0 MG 0 No Skills Valiant Valiant 400 / 400 Light Buster Donkey R Hand 金 117 0% 0% SG 0 Valiant 200 / 200 KN MS R Hand 14 13 / 13 13 RF 0 Valiant 200 / 200 No Items 14 BZ 0 Valiant 270 / 270 60×1 80×2 23 -- Systems 0% MS 1 2Legs 2 ∞ 8 経験値 60 Attack 0% RK 0 ----- 1 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 0 1-1 6-8 EP 13 BP 0% CN 0 100%-100% Good 上へ
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前ページ次ページ三重の異界の使い魔たち ~第1話 交わった異界~ ムジュラの仮面――時の閉ざされた世界を生き続けた魔物の甲羅から 彫られたその仮面には、この名が与えられている。 ある民族による呪いの儀式で使われていた、血塗られた歴史の魔の道具。 それを被りし物は邪悪で凄まじい力を手にし、世に災いをもたらすという 古の呪物。人間の伝説では、そのように語られていた。 しかし、それは事実とは異なっている。確かに、その仮面は被った相手に 強大な力を約束してきた。しかし、邪悪な災いを呼び寄せるのは、あくまで 仮面の、ムジュラの仮面の意思によってだ。 そう、ムジュラの仮面は自我を、生命を持つ仮面だった。幾星霜の時を 経て呪いの念と魔性の祈りを浴び続けてきたためか、元々材料となった 魔の甲羅の力がそうさせたのか、ムジュラの仮面は強力な魔力を蓄えていき、 ついには知性を、心を、魂を得るにいたった。 それも、極めて邪悪なそれを、だ。 だからこそ、ムジュラの仮面は、己を被るものを欲した。自らの力を与える 者を欲した。 その者の願いを叶えるために。そして、その者の欲望を、利用するために。 欲望につけ込み、その者の心を握り、自分の目的の通りに動かしていく。 それが、ムジュラの仮面がもたらす、災厄の過程だった。 やがて人間たちはそれを恐れ、彼を闇へと封印したが、それも永遠に とはいかなかった。紆余曲折を経てムジュラの仮面は陽光の下に戻り、 そして子鬼の手に渡った。 それも、ムジュラの仮面にとっては好都合な、心に深い哀感の闇を抱えた 子鬼に。 ムジュラの仮面は歓喜のままに、その子鬼に力を与えた。存分に力を振るわ せた。そして、存分に力を使わせてもらった。 子鬼の孤独な心、その悲哀のままに世界を呪い、各地で災いの種を育んで いく。そして、ゆくゆくは滅びの月を大地に落とし、全てを等しく焼き尽くす つもりだった。 そのことに、特に理由があったわけではない。ただ、呪われた祭器である 自分自身が、これまでその身に宿してきた呪いの念が、彼に災禍を招く以外の 存在意義を、見出すことを許さなかったのだ。 しかし、それは打ち破られた。1人の少年と、妖精の少女によって。 緑衣をまとったその少年は、12か13歳程度だっただろう幼さにもかか わらず、ムジュラの仮面が各地にまいた呪いを、手にする刃で以って払い除け てみせた。そして、ムジュラの仮面自身すらも、その少年剣士の手にかかった。 自らが招いた月の内部で、仮面であることを捨て、魔人と化した直接対決の 場で、少年の剣にムジュラの仮面は討ち取られたのだ。 目的もなく、本能のままに世界を破滅させようとした者と、勇気を奮い、 守るべきと決めたものを守らんとした者。 今にして思えば、最初から勝負など見えていたのかもしれない。 背負うものが、あまりに違いすぎたのだ。 少年から最後の一撃を受けた瞬間、ムジュラの仮面は深い脱力感を感じた。 全身から、なにかが抜け落ちていくのが判った。 意識が、だんだんと深い淵へ沈んでいく。視界が、徐々に白く染まっていく。 もはやものを考える力も、気力も残されていない中、ただ1つの思いが、心に 浮かんでいた。 災いの時は、もう終わったのだ―― しかし、と、ムジュラの仮面は思う。 ――しかし、それからどうしてこうなっているんだ? 周囲を取り囲む黒マントの少年少女たち、少し離れた位置にいる禿げあがった 男、そして眼前に立つ青い髪の小柄な少女、自分の隣りにいる妖精と少年を 見回しながら、ムジュラの仮面は思い悩んだ。 とりあえず、思い悩んでいる時点で自我が残っていることは判る。その 代わりというべきか、魔力はその大半を、邪気に至ってはほとんど全てを 失っていたが、あの瞬間は命を失う覚悟をしたので、生きているだけで よしとすべきだろう。 それはいい。いいのだが、今がどういう状況にあるのかが全く理解できない。 あの少年剣士との決戦からどうなったのか、気が付いてみれば、いつの間にか この場に浮かんでいた。 見回してみれば、周囲は青々とした草花の草原で、遠方には城と見紛う 程の荘厳な建物が見え、恐らく周りの者たちが使っている施設であろうと 見当をつける。 ついたところで、やはり何故こんな場所にいるのかという理由は説明 できなかったが。 「……なんだこれ?」 わけが判らず考え込んでいれば、不意にそんな声が上がる。見れば、人間の 少年と妖精の少女がこちらに目を向けていた。 少年と妖精といっても、明らかに自分を倒したあの2人とは違う。妖精の方は、 あの少女が黄色がかった乳白色の輝きだったのに対し藍色に輝いていたし、少年の 方はといえば 何もかもが違っている。 あの少年は耳が長く、金髪碧眼で、緑のロングチュニックにとんがり帽子という 服装だった。しかし、 この少年はといえば、耳は丸いし髪も目も黒く、青い フードつきの服を着ており、その上明らかに 彼よりも4つか5つか年上だった。 なによりも、眼の雰囲気がまるで違う。それなりに気骨がありそうではある ものの、戦いとは無縁そうな甘っちょろい眼をしており、あの歴戦を物語る 眼光とは比べるべくもなかった。 そんな分析をされているとも知らず、少年は不審そうな、しかし興味深そうな 眼で、ムジュラの仮面を見据えている。 「お面が浮いてるって、これどういう仕掛け? 糸とかついてないよな?」 言いながら、少年はムジュラの仮面の周りを沿うように腕を回し始めた。 ムジュラの仮面が何かで吊り下げられているものなのか確認しているらしい。 無邪気な行為と呼べるが、ムジュラの仮面はそういうものを容認する性格では なかった。まして今の精神状態では、苛立たしいにもほどがある。 「やめろ、うっとうしい」 そのため、気付いた時には、言葉を発していた。そのことに、ムジュラの仮面は 多少の驚きを覚える。自分はこれまで、人間の前で言葉を話そうとしなかった。 それは、あくまで自分を被る相手を利用するため、自我があることを悟られて 警戒されることを避けるためだったが、邪念の抜けた今となってはそうする理由は ない。 頭ではそう理解しているものの、こうも自然に「話す」という行為を自分が したことに、僅かながら戸惑っていた。 「うおっ! しゃべった!?」 一方、言葉を向けられた少年の方は、明らかにムジュラの仮面よりも驚いて いた。平凡な顔に驚嘆の色を浮かべ、まじまじとムジュラの仮面を見つめる。 「すげえ、なんだこれ!?」 「ぬぅっ!?」 かと思いきや、彼はいきなりムジュラの仮面を両手でつかんできた。 「なにこれ、なにこれ!? どっから声出てんの!? どうやって浮いてんの!? 動力なに!? どんな仕掛け!?」 「ビャビャビャビャビャッ!?」 興奮した様子で、少年はムジュラの仮面をがくがくと揺らした。揺さぶられて 言葉にならない声を上げながらも、ムジュラの仮面は少年の顔を観察する。 そこには、混じり気なしの好奇心に輝く満面の笑みがあった。その笑顔に、 ムジュラの仮面は抵抗も忘れて呆れてしまう。 いくら邪気が消えたとはいえ、言葉を操り自らの意思で動く仮面にこうも 物怖じしないとは。先程眼を見て感じた印象に、能天気も付け加えるべき らしい。 「なんというか貴方、いい度胸……というよりいい神経してるね……」 そこで、青い妖精の少女がやはり唖然とした声で少年に話しかけた。 すると、少年はまたも目を見開く。 「今度はホタルがしゃべった!?」 叫ぶ少年に、妖精は苦笑いした様子で答えた。 「ワタシはホタルじゃないわ。確かにこの羽は虫に見えるかもしれないけど、 お尻だけじゃなくて全身が光るホタルなんていないでしょ? ほとんど 羽ばたかないで、浮いていられる虫もね」 妖精の言葉に、少年はなるほどと肯いて見せる。 「え? じゃあ、君なに?」 「妖精のナビィよ、妖精を見たことないんだ?」 「あ、ああ。って、え!? 妖精!? マジで!?」 少年はまたも驚きの声を響かせ、次いで手にしたままのムジュラの仮面に 目を移した。 「って、ことはなに? もしかしてこれも、魔法のお面とかだったりすんのか?」 「……仮面と呼べ。銘はムジュラの仮面だ」 「あ、ああ。俺は才人、平賀才人」 ヒラガ・サイト、語感からダンペイ、シロウといったものと同系統の名前かと 判断する。それをよそに少年、サイトは手を離し、なにやら頭を抱え始めた。 「俺、今一体何処にいるんだ?」 ――ここに至ってようやくそれか 自分のすぐそばにいた以上、恐らくサイトもムジュラの仮面と同様突然この場に 来てしまったのだろう。それなのに、これまでそれを1番に悩まずにいたとは、 どういう思考回路をしているのだろうか。 「……ミスタ・コルベール」 そこで、これまで言葉を発しなかった、青い髪の少女が口を開いた。 「この場合、どうすれば?」 頭頂部辺りの禿げた男の方を見ながら、無表情に言う少女。淡々とした ような声だったが、ムジュラの仮面はそこに動揺の色も聞き取っていた。 コルベールと呼ばれた男はしばらく答えあぐね、悩むように語りかけていく。 「ミス・タバサ、これは伝統なんだ。確かに、複数の召喚に加え、人間の 召喚、残り2名も人格を持つ存在と、あまりに異例尽くしではあるが、伝統で あり神聖な儀式である使い魔の召喚をした以上、君は彼らと契約しなければ ならない」 なにやら話を進めているようだ。聞きなれない単語が多くてよく理解 できないが、どうやら自分たち3人も当事者であるらしい。ならば自分たち にも話に入る資格はあるかと、ムジュラの仮面が割って入ろうとした時、 コルベールが自分に視線を向けてくる。 「ただ、他の2名はともかく、生物でない彼に関しては……」 困惑した表情で言われ、ムジュラの仮面は脳内で眉をしかめる。 「生き物でなければいけないのか?」 聞き返しつつも、少し考えてみた。未だに状況はまるでつかめないの だから、ここで無生物を理由に放置されると困ったことになる。 なので、ムジュラの仮面は自分の力を見せることにした。今の力では 最強たる第4形態は無理だが、第2形態位までならなんとかなるだろう。 そうと決めると、魔の仮面はそのオレンジの瞳を力強く光らせ、 全身を唸らせ始めた。 「な、なんだぁ!?」 すぐ傍のサイトが先程から上げ続けの驚愕の声をあげる間にも、その 変化を続けていく。 人間の顔と同じ、せいぜい30センチ程度だった大きさをみるみる内に 膨張させ、10倍近い大きさまで肥大化させた。次いで、側面から生えた 角を、まるでヒレのようにゆらゆらと揺らす。仕上げとばかりに、 背面からは褐色の触手を幾十本も伸ばし、蛇のようににゅるにゅると うごめかせてみせた。 他人に被られるための第1形態から、自ら戦うための第2形態へ。その 変貌を遂げたのを確認すると、ムジュラの仮面はコルベールとタバサと 呼ばれた青い髪の少女の方に向き直る。 「これなら、生き物らしく見えるかな?」 触手の1本を掲げて見せながら、呆気にとられた表情のコルベールたちに 問いかけてみた。そこで、不意に別の触手が引っ張られるのを感じる。 「ほんとすげーな、これマジで種も仕掛けもないのかよ?」 見れば、ヒラガ・サイトが自分の触手を1本つかみ、観察していた。その 好奇心がむき出しの姿に、ムジュラの仮面はいっそ感心してしまう。 「なるほど、思っていたよりも更に能天気なようだな……」 「ひでえ言われ様だな、おい」 軽く眉をしかめてサイトは抗議してくるが、ムジュラの仮面はそう言われ ても仕方がないだろうと思っていた。 「3名とも、生きていることは確認した」 そこで、タバサの声に再び注意を向ける。身の丈より長い杖を持つ眼鏡を かけた少女は、彼らを見回していた。そして、サイトに視線を固定すると、 彼の方へ歩み寄っていく。 「え、な、なに?」 「……」 怪訝とするサイトをよそに、タバサは無言。かと思えば、彼女はおもむろに サイトの肩を片手でつかんだ。 「え、ちょっ、だからなんだよ!?」 「動かないで」 思いっ切り慌てふためくサイトだが、タバサはそれに答えずに短く命令を 下す。そして、サイトは動揺しながらも言葉の通りおとなしくなった。 根性はあるかと思ったが、どうやら異性には弱いらしい。 そして、彼女はもう片方の手で持った杖を軽く掲げ、詠う様な調子で 言葉を紡ぎ始めた。 「我が名はタバサ」 「あ、うん。俺は平賀才人」 恐らく呪文の類の一部なのだろうが、サイトは自己紹介と勘違いした らしく自らも名乗る。 「5つの力を司るペンタゴン」 タバサはそれを無視し、何事かを唱えながらもつま先立ちになった。 「この者に祝福を与え」 そして、段々と2人の顔が近づいていく。タバサの方がサイトより大分 身長が低いので、彼女は大きく背伸びしなければいけなかったが。 「え……?」 初対面の少女が顔と顔の距離を縮めてくるという事態に、サイトは当惑の 色を強めていたが、混乱のあまりか固まってしまっている。 そして―― 「我が使い魔となせ」 ――その言葉が放たれた瞬間、2人の唇が重なっていた。 ~続く~ 前ページ次ページ三重の異界の使い魔たち
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Android4.0へのアップデート情報 Android4.0バージョンアップ時の操作/Tipsおよび不具合や対策方法について情報を共有するページです。 ▼いつからアップデート開始? 2012年10月15日、待ちに待ったAndroid4.04へのアップデートが正式にアナウンスされた。 Optimus LTE L-01Dの製品アップデート情報 アップデートにはスマホ単体では行えず、別途WindowsPCとUSB通信ケーブルが必要になる。 DoCoMoショップでは11月30日以降順次店舗にてアップデートを受け付けるとのことなので WindowsPCが用意できない方はそれまでお預けとなる。 手順、方法などはDoCoMoの公式サイトを参照。 パソコン接続による操作手順 USB接続時のモード説明で ”L-01D側にUSB接続モード画面が表示された場合「LG ソフトウェア」をタップします” と記載があるが、Android2.3環境下ではそのような項目はなく、「PC同期」の間違いと思われる。 アップデータ本体はLGのサイトにて専用ツールをダウンロードする必要がある。(上記サイトからリンク有り) LGMobile Support Toolダウンロードサイト ▼アップデートの注意点 アップデートを行う場合は、USB2.0の端子(黒色)にて行う方が望ましい。 (青色のUSB3.0の端子では異常動作の報告有り) 2012/10/17現在、アクセスが集中しているためかダウンロードに失敗しやすくなっている模様。 ドライバやソフトウェアのダウンロード中に「ダウンロードに失敗しました」となった場合は何度か試してください。 L-01Dの接続は認識しているはずなのに、いくらやってもモデル情報を取得できない!?(いまどきレアケースだと思いますが、ウチでもろに引っかかったため情報共有します) L-01DとPCとの接続は仮想COMポートドライバとなっているため、L-01D以外にCOM→USB変換ケーブルや、実際のCOMポートを占有するハードウェアが接続されていたり、COMポート仮想化ドライバ等がインストールされていたりすると、うまくL-01Dを認識できず処理に失敗します。 アップデートを行う前に、競合するデバイスを取り外しておくか、一時的にデバイスマネージャーから無効化しておきましょう。 ▼プリインストールアプリの無効化 Android4.0では標準でプリインストールアプリケーションの無効化が可能となります。 [ホーム]-[メニューボタン]-[アプリの設定] 等でアプリ一覧を表示し、無効化したいプリインストールアプリを選択 無効化ボタンが有れば押下することで無効化が完了。 アップデータが適用されている場合は無効化ボタンが出てこないため、アップデータをアンインストールしたのちに無効化ボタンを押下。 ▼アップデート後の各操作方法等 スクリーンショットの撮影方法電源ボタン と ボリューム下ボタン を同時に1秒~2秒ほど押し続ける 電源ボタン と ホームボタン をほぼ同時に押す撮影音と共にSSが撮影され、SDカード配下の Captured Imagesフォルダへ保存される。 ボリューム上下同時押し等で画面メモを起動し、バックグラウンドメモの状態(左上の□にAとあるボタンが押下)されてる状態で保存SDカード配下のOneTouch Memoフォルダへ保存される。 画面メモ状態なので線を描き込むことが可能、線を消したい場合は消しゴムボタンタップして画面をなぞる、さらに消しゴムをタップですべて消去ボタン出現 ホーム画面のページ追加・削除・移動画面の表示ホーム画面にて二本指で摘む操作(縮小操作)をすると設定画面が表示されます。 ▼アップデート後の問題点 Android4.0ではGPU描画がサポートされたが、開発者向けオプション内の「GPUで描画する」をONにしてしまうと、様々な機能で問題が発生するので、オフ推奨、あくまで開発者向けです! →ex.画面描画のかくつきの発生、おサイフのエラー 等 ▼ICS移行後のAdobe Flashはどうなる? - 2012/08/15 今現在インストールされているFlash PlayerはICSアップデート後も動作します。 初期化してしまうとGooglePlayからはダウンロードできないため、インストールできません。 初期化前やDSへ交換を申し込むときはapkをバックアップしておく必要があります。 っていうかどうせ、ネットでapkがでまわr..(以下略 ▼アップデート前にやっておけること - 2012/07/24 11 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 23 32 05.15 ID P4hdMIPL ①SDにいろいろバックアップ 電話帳のエクスポート メールのエクスポート Link Backupで通話ログ、カレンダー、システム設定、SMS、ブックマークを保存 ESファイルエクスプローラで.apkを保存 Application ManagerやShareMyAppsでインストールしてるアプリのリストを作ってメールでPCに送る Taskerのデータをバックアップ 2ch mateの履歴を保存 その他、SDにデータ保存が可能なアプリを保存 ②SDのデータをPCにバックアップ ③各種アカウントのIDとパスワードを控える ▼Android 4.0 の参考 海外版 Optimus LTE L-01D ICS適用後の動画。これで遅ければドコモのクソアプリのせい!\(^O^)/ http //www.youtube.com/watch?v=hoxcogtb-hg http //www.youtube.com/watch?v=JbtsTc95-GU UIの変更点など(L-01Dにそのまますべてが適用されるわけではないけど参考に。) IceCreamSandwitch:Android4.0 ▼Optimus LTE L-01D 4.0 リーク情報(海外版) 米国版Optimus LTE(LG Spectrum)向けAndroid 4.0 ICS ROMがリーク。Optimus UI 3.0を搭載 Optimus LTE Android4.0